Final Fantasy 14: Stormblood Review

Enquanto a expansão da Final Fantasy 14, Heavensward trouxe uma série de perguntas sobre a longevidade do MMORPG, havia muita preocupação com a comunidade Stormblood. Na verdade, o Early Access era tão popular que os servidores não podiam lidar com todos os que tinham escavado para vislumbrar Ala Mhigo, e alguns fãs foram bloqueados de tocar qualquer um dos novos conteúdos até alguns dias após o lançamento. No entanto, qualquer descontentamento que não tenha prejudicado a reputação da expansão – os servidores nunca foram tão cheios e a razão é bastante simples: o Final Fantasy XIV nunca foi tão bom.

Havia uma longa conversa entre A Realm Reborn e Heavensward, que foi a paixão de todos os jogadores que se juntaram no final do jogo. Notavelmente, havia muitos murmúrios sobre o fato de que as novas aulas de Heavensward estavam trancadas atrás de uma parede de Missões da História Principal. Felizmente, essa restrição não existe no Stormblood. Novos jogadores têm a opção de comprar um impulso de nivelamento de uso único com acesso acelerado a novos conteúdos, bem como incentivos de cenários que permitem aos jogadores ignorar o enredo de A Realm Reborn e Heavensward, permitindo que você salte para o conteúdo atual sem um cuidado no mundo. Enquanto esses impulsos capitalizam a conveniência em termos de nivelamento, você perde toda a história da experiência de combate narrativa e de jogo adiantado. Dominar sua classe é fundamental para jogar efetivamente em níveis mais altos,

Stormblood é cativante e dramático do get-go, com uma narrativa sombria que retém o dramatismo que tem sido uma marca registrada da franquia. Há momentos incrivelmente angustiantes na história, e é hábil em posicionar os jogadores para fazer perguntas desconfortáveis ​​sobre a guerra. Um conflito com os Garleans vem se formando há décadas, e ele se desenrola de forma dramática em Ala Mhigo; Um símbolo de resistência e uma cidade-estado brutalmente colonizada. Um reino Reborn apresentou-lhe a situação dos Ala Mighans, e seu abuso nas mãos dos Garleans atinge um excitante ponto de ebulição no início da Stormblood. As ameaças em Stormblood são prontamente aparentes e ansiosas por sangue, e a série finalmente apresenta vilões que não existem apenas para serem odiados. A narrativa observa muito rapidamente as realidades da vida sob o colonialismo,

Mas não se preocupe, não é tudo ruim e tristeza. Uma das principais atrações da Stormblood é a habilidade para você nadar e mergulhar no belo mar azul espalhando o cenário de Eorzea, Final Fantasy XIV. Há um mundo totalmente novo sob o mar que os jogadores nunca conseguiram experimentar até agora, juntamente com uma variedade de quests de pesca e glamour de maiô para a ocasião. As montagens volantes poderão nadar debaixo d’água, e você tem a opção de usar raios listrados para viajar entre determinados hubs graças a algumas missões laterais criativas. A natação foi trabalhada perfeitamente nas paisagens existentes, permitindo que você aproveite tudo de flutuar em lugares bem amados como a Costa del Sol para descobrir um palácio amaldiçoado no fundo do oceano.

As novas zonas têm um sabor distintamente asiático, e estão bem integradas com as quests principais da história principal e as missões secundárias. Como foi o caso da Heavensward, desbloquear a capacidade de voar em cada região é dependente de encontrar as correntes de éter corretas. No entanto, você aumenta a velocidade de montagem muito mais cedo, então, ver tudo no nível do solo não é tão tedioso quanto costumava ser. Houve uma série de outras melhorias no jogo, nomeadamente sob a forma de incentivar os jogadores a participar de conteúdos opcionais, como Fates, que oferecem recompensas que vão desde minions adoráveis ​​até móveis de edição limitada e glamours – perfeito para quando a nova habitação Distrito abre. Para não ser ultrapassado, tem havido uma proliferação de bestas maiores, mais baders, para caçar, além de cadeias de Fates com suas próprias narrativas isoladas para aproveitar.

Entre todas as mudanças, porém, o mais irritante é a forma como as classes foram alteradas na sequência de Stormblood. Houve uma enorme revisão de empregos, que vê habilidades de classe cruzada sendo eliminadas em favor de habilidades específicas para papéis. Isso, por sua vez, significa que você não precisa investir em uma série de off-classes para adquirir essas habilidades. Levou algum tempo para que as pessoas se familiarizassem com as mudanças, e isso pode levar a uma série de encontros antecipados infelizes porque, como jogador que retorna, pode ser difícil se familiarizar com tudo o que é novo. Os ensaios já são conhecidos por ser exigentes mecanicamente no nível recomendado, e o fato de que eles compõem um pedaço decente do conteúdo da Main Story Quest leva a algumas filas e toalhetes excessivamente frustrantes se a festa não estiver completamente aclimatada. Contudo.

Em termos de como as classes se passam agora, os novos Samurai e Red Mage sentem que ainda não foram equilibrados. Os Mages vermelhos são o creme da cultura quando se trata de danos, e seu estilo de combate de alta mobilidade permite uma mistura estimulante de habilidades corpo a corpo e variadas. Samurai é uma classe incrivelmente forte, e suas habilidades envolvem balanceamento e conversão entre múltiplos recursos para sustentar DPS consistente e se manter obstinadamente em um alvo. As adições de habilidades notáveis ​​para glorificar os outros papéis incluem Rescue for healers, uma habilidade de Leap of Faith que permite salvar um membro do partido teimoso quando eles estão em sua cabeça; Shirk para tanques, permitindo que você desvie seu aggro para outra pessoa; Peloton para DPS à distância, deixando você brisa com tarefas de baixo nível muito mais rápidas e Mana Shift para rodízios.

Stormblood é uma expansão robusta, e ao passar do Nível 60 a 70 não é um slog completo, toda a campanha do início ao fim provavelmente levará cerca de 50 horas se você estiver preenchendo o enredo com missões secundárias e explorando as belas paisagens . Você provavelmente vai querer obter mais de uma classe para o Nível 70 enquanto espera que as primeiras invasões caírem, e haverá tempo suficiente para fazê-lo. Se a luta final da história de Stormblood fosse qualquer coisa, as expectativas para as novas dificuldades Savage no horizonte também são altas. Existem alguns problemas de pós-lançamento irritantes em relação às áreas instanciadas, bem como uma nova política de chutar jogadores em mundos de alta população nos horários de pico. No entanto, Stormblood já passou acima e além da experiência entregue em Heavensward.

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